类型:模拟经营 版本:v1.19.80.21 大小:650.25MB 更新:2023-03-17 11:19:50 等级: 平台:Android 厂商:来源互联网
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我的世界1.19.80.21版本当前最新的测试版本,这里拥有最新的玩法和特性,玩家可以在这里体验到。玩家不仅可以在这里体验原版玩法,还可以加入各种模组,选择更多的玩法模式,体验更多乐趣。
1. 在测试版中,玩家可以体验到重大更新和新角色、道具等。
2. 有多种玩法模式可供选择,玩家可以使用通用、高级或多人模式等。
3. 因为是测试服务器,游戏中可能会有很多bug。
1. 玩家可以自由创建各种建筑,在这个方块世界中的所有资源都可以收集和创建。
2. 在这个沙盒世界里有着丰富多样的生物和资源。玩家可以随意探索和冒险,但必须确保自己的生存。
3. 可以在游戏中创建各种游戏模式,也可以下载不同的模组进行体验。游戏的可玩性内容非常丰富。
基岩版 1.19.80.21
实验性玩法
盔甲纹饰
你现在可以在锻造台上使用多种不同的纹饰来自定义盔甲的外观
盔甲纹饰仅提供视觉效果而没有任何游戏上的增益,并且只能应用在头盔、胸甲、护腿和靴子上
所有纹饰图案在盔甲物品的图标上看起来相同,但实际颜色会随纹饰材质而变化
要想知道盔甲上有哪些纹饰图案,你可以在物品栏内悬停查看
盔甲纹饰锻造模板可以在 Minecraft 世界各个地方被发现,以下所列举的结构都有它能提供的独特的锻造模板:
掠夺者前哨站
哨兵盔甲纹饰
沙漠神殿
沙丘盔甲纹饰
沉船
沙滩盔甲纹饰
丛林神庙
荒野盔甲纹饰
海底神殿
潮汐盔甲纹饰
远古城市
监守盔甲纹饰
林地府邸
恼鬼盔甲纹饰
下界要塞
肋骨盔甲纹饰
堡垒遗迹
猪鼻盔甲纹饰
要塞
眼眸盔甲纹饰
末地城
尖塔盔甲纹饰
盔甲纹饰可以在对应的结构的奖励箱内找到,除了海底神殿的。潮汐盔甲纹饰不是由箱子内找到,而是在击败远古守卫者时由其随机掉落
一些锻造模板比其它的稀有,所以和你的伙伴们一起出发寻找它们!
盔甲纹饰
图案取决于你制作纹饰时用到的锻造模板,表现为盔甲上纹饰的图案
材质取决于你制作纹饰时用到的材料,表现为纹饰的颜色
你可以使用下列材料来决定盔甲纹饰的颜色:
铁
铜
金
青金石
绿宝石
钻石
下界合金
红石
紫水晶
下界石英
方块
猪灵头颅方块的耳朵现在当穿戴者骑乘载具前进时也会摇摆
现在可以使用去皮樱花原木制作去皮樱花木头 (MCPE-168053)
更新了樱花树叶和樱花木告示牌的纹理 (MCPE-168059)
考古系统玩法:
添加了可疑的沙砾
生物
在樱花树林生物群系里长大的青蛙现在是温暖生物群系的颜色变种(橙色),而不再是寒冷生物群系的(绿色) (MCPE-168083)
下界合金装备
下界合金装备的合成现在需要一个升级锻造模板
下界合金升级锻造模板现在可以随机在堡垒遗迹的奖励箱中发现,而在宝藏房的奖励箱内必定会有 2 个
这项改动基于以下多种原因:
延长玩家从钻石装备升级到下界合金装备的时间
让下界合金装备成为游戏流程内的一个重要成就
让下界合金升级能在新的锻造台合成系统内更加自然
锻造模板
锻造台被重新设计,现在可用于装备的升级与装饰
并排的槽位可用于组合装备和材料,同时新增一个槽位,需要放置锻造模板
锻造模板决定了你要对装备做出哪种类型的升级
它同时指定你可以升级的物品种类,以及自定义升级需要的材料
目前有两类锻造模板:盔甲纹饰和下界合金升级
在锻造台内使用锻造模板来升级物品时,锻造模板将会被消耗
你可以在工作台内使用 7 颗钻石、1 个锻造模板的材质方块以及 1 个锻造模板来制作它的复制,这会输出 2 个相同的盔甲纹饰
特性和漏洞修复
辅助功能
取消了药水的附魔光效,因为它影响药水颜色的判断
对药水颜色做出调整,以提升辨识度
减弱了附魔物品光效默认的可见度,并且现在可以在辅助功能设置内调整
方块
“栅栏”类方块现在被分割为独立的名称:“橡木栅栏”、“金合欢木栅栏”、“白桦木栅栏”、“深色橡木栅栏”、“丛林木栅栏”和“云杉木栅栏”
命令中仍然可以使用“fence”,但命令提示会只推荐新的栅栏名称
玩法
修复了经验球在传送后不同步的问题 (MCPE-59584)
在第三人称视角中进入熔岩不会导致相机视角变黑 (MCPE-166861)
修复了玩家在加载本地游戏或连接服务器和 Realm 时加载错误数据的问题 (MCPE-164765)
修复在开启或关闭潜行调整时玩家相机视角高度 (MCPE-167559)
图像
启用客户端区块生成时,LevelChunks 不再会在末地中闪烁
村民
村民现在会在一个合理的位置醒来,而不会穿过方块 (MCPE-142544)
技术性更新
AI 意向
向 minecraft:behavior.nearest_attackable_target 意向的目标描述符中添加了 cooldown 字段
方块
现在海绵不再会在水下产生水滴粒子 (MCPE-122138)
命令
现在在1.19.80及以上版本创建的世界中使用命令获取刷怪蛋时不再使用其数据值,而是使用其命名空间ID,例如:/give @s namespace:actor_spawn_egg
现在命令 /fill、/setblock 和 /clone 中使用其它可选参数时,blockState 参数不再是必需项 (MCPE-167959)
添加了 inputpermission 命令,用于修改玩家相机视角或移动的权限
语法格式: /inputpermission set <target: player> <permission: camera | movement> <state: enabled | disabled>
添加了 haspermission 目标选择器,可以基于玩家权限等级进行筛选
通用
对于 1.19.80 及以上版本的行为包中,配方不再根据含有物品数据字段的 Molang 查询,而是直接使用物品的全名。例如:使用 { "item": "namespace:actor_spawn_egg" } 而不是 { "item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id('namespace:actor')" }
实验性技术性特性
编辑器
自定义方块现在也会列入方块选择器中
修复了在选定物体的粘贴预览中可能出现的高度冲突
脚本
现在表单校验被拒绝时会以类型错误的形式报错,而不是先前的字符串形式
物品
添加了函数 getTags(): string[] —— 返回物品拥有的全部标签
添加了函数 hasTag(tag: string): boolean —— 当物品拥有指定标签时返回 true
ENTITYEQUIPMENTINVENTORYCOMPONENT 组件
这个组件用来更改生物或玩家的装备。要使用这个组件,调用 getComponent('equipment_inventory')
添加了函数 getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack | undefined —— 返回指定装备槽的物品
添加了函数 getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot —— 返回指定装备槽的容器槽位
添加了函数 setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void —— 设置指定槽位的物品
ITEMDURABILITYCOMPONENT 组件
ItemDurabilityComponent 组件现在对所有拥有耐久的物品起效,而不只是自定义物品
移除 damageRange 属性
现在如果超出范围 [0, maxDurability],设置耐久值时会报错
Gametest 框架
更新了特定的 GameTest 错误的报错方式,现在会以 GameTestError error 的形式抛出
我的世界1.19.80.21版本截图
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